VR 기반 시력 굴절 검사 시스템으로, 가상환경에서 눈의 굴절 이상을 측정해 휴대용 디지털 안과 검사를 가능케 하는 솔루션입니다.

ICU Corporation Inc.
VR 기반 시력 굴절 검사 시스템으로, 가상환경에서 눈의 굴절 이상을 측정해 휴대용 디지털 안과 검사를 가능케 하는 솔루션입니다.
기존 시력검사와 굴절측정은 부피 큰 테이블형 장비(검안경, 자동굴절계 등)에 의존해 병원이나 안경원에서만 가능했습니다. 이로 인해 어린이, 노약자, 원격지 환자는 정기 검진에 어려움을 겪고 굴절 이상(근시·난시 등)이 조기에 발견되지 못하는 문제가 있었습니다.
또한 기존 방식은 검안사의 숙련도에 따라 오차가 발생하거나, 사시·약시 등 특별 검사에 대한 표준화된 도구가 부족했습니다. 이런 한계를 배경으로, 언제 어디서나 정확한 눈굴절 검사를 제공하려는 요구가 높아졌습니다.
프레즈넬 리플렉션은 VR 헤드셋을 이용한 세계 최초의 굴절 측정 프로그램입니다. 가상 현실에서 초점 조절이 가능한 시각 자극을 제시하여 전통 장비 없이도 굴절 이상을 평가합니다.
사용자의 시선 응시점과 조절반응을 소프트웨어가 정밀 측정하여, 원거리·근거리 등 다양한 거리에 대한 굴절값을 산출합니다. 휴대형 헤드셋 플랫폼에 시력검사 알고리즘과 데이터 기록 기능을 통합하여, 표준화된 반복 검사가 가능하고 원격/이동 환경에서도 활용할 수 있습니다. 요약하면, 큰 장비 없이 VR로 정확히 굴절 측정을 구현한 것이 최대 강점입니다.
안과 병원, 검안 클리닉, 보건소 등 의료 분야 B2B가 주요 고객입니다. 예를 들어 학교 검진용 이동식 시력검사차량, 지자체 원격의료 시스템, 개발도상국의 안보건 단체 등이 이 기술로 혜택을 볼 수 있습니다.
또한 안경 체인점이나 검안사 교육기관에서도 도입하여 현장 검사 또는 훈련에 활용 가능합니다. 일반 소비자 직접 구매보다는 의료 전문가가 구입하여 서비스 제공하는 형태이며, 향후 B2G 공공 보건사업으로도 확장될 수 있습니다.
해당 솔루션은 소프트웨어 중심이라, VR/AR 디바이스 보급과 함께 전세계 어디서나 배포 가능합니다. 다국어 지원과 AI를 접목하면 대규모 데이터 기반 원격 검진 플랫폼으로 발전할 수 있습니다.
규제 측면에서는 의료기기 인허가가 관건이지만, 비침습 검사기기로서 큰 제약은 없을 전망입니다. 5G 원격의료나 디지털 치료제 트렌드와 맞물려 시장 확장성이 높으며, 추후 사시 재활 훈련 등 다른 안과 디지털 치료 영역으로도 제품 라인업을 넓힐 수 있습니다.
XR & Spatial Computing 부문 혁신상 수상작으로 선정되어 디지털 헬스/광학 기술의 융합을 인정받았습니다. 특히 안과 분야 DTx(디지털치료제)를 개척한 국내 스타트업 사례로 주목받고 있으며, 기존 검사장비 대비 혁신성에 대해 긍정적인 피드백이 있습니다.
다만 의료 분야 특성상 임상 검증과 의사들의 수용이 필요한데, 현재까지 대학병원·기업과의 협업으로 신뢰성을 쌓는 단계입니다. 시장에서는 "검안의 패러다임 전환 가능성"을 이야기하면서도, 보수적인 의료계 도입 속도를 감안해 상용화까지 추가 시간이 필요하다는 의견이 있습니다. 전반적으로 CES 평가단은 원격시력검사의 잠재력에 호의적이지만, 실제 상용 제품으로 자리잡기까지는 신중한 기대를 보이는 상황입니다.
⚠️ 기술은 인상적이나 시장 불확실 – 안과 검사 혁신이라는 가치에도 불구하고 의료 규제와 전문분야의 보수성 탓에 상업적 성공까지는 불확실성이 남아 있습니다.
수상 목록의 기초 데이터는 CES 2026 공식 웹사이트를 참조하였으며, 상세 분석 내용은 USLab.ai가 자체 제작하였습니다. 내용 수정 요청이나 기타 문의사항은 contact@uslab.ai로 연락 주시기 바랍니다. 출처(USLab.ai) 표기 시 자유 이용 가능 (CC BY)