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Base on Board 2.0
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Base on Board 2.0

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DK Lab Co., Ltd

제품 한 줄 정의

실시간 MLB 데이터 연동으로 매 판 다른 확률 전개를 보여주는 스마트 야구 보드게임 플랫폼

문제 정의

야구 팬들은 비시즌 기간에 야구 콘텐츠 부족으로 지루함을 느끼고, 시즌 중에도 직접 전략을 구사해볼 기회가 없다는 갈증이 있었습니다. 기존에도 야구 보드게임이 있었지만, 현실 데이터와 연계되지 않아 단순한 운 게임에 그쳤고, 실제 야구의 복잡한 전략을 구현하기 어려웠습니다.

또한 보드게임은 항상 동일한 확률/전개여서 몇 번 하면 패턴을 예측하게 되는 단점이 있었고, 팬들이 실제 팀 데이터로 놀 수 없다는 현실감 부족이 있었습니다. 한편 e스포츠처럼 원격으로 다른 사람과 경쟁하거나 기록을 공유할 수 없어, 팬들의 참여형 야구 놀이에 갈증이 있었습니다.

핵심 차별점

Base on Board 2.0은 전통 보드게임에 IoT·AI 기술을 접목하여 "필드와 데이터가 만나는 야구 게임"을 탄생시켰습니다. 가장 혁신적인 요소는 E-잉크 스마트 주사위로, 현재 진행 중인 경기 상황과 MLB 실제 선수 통계를 반영해 주사위 각 면의 결과 확률이 실시간 재분배됩니다.

예를 들어 명투수가 등판하면 스트라이크 면이 더 많아져 50% 확률로 스트라이크가 나오고, 평균 수준 투수면 스트라이크/볼이 균형을 이룹니다. 이는 Wi-Fi/Bluetooth로 연동된 주사위가 클라우드의 통계 데이터를 받아 얼굴을 바꾸는 방식입니다.

또한 모바일 앱 및 스마트 TV와 연동되어 경기 진행 상황에 따라 AI 해설, 시각효과가 제공되고, 전세계 플레이어들의 클라우드 리더보드, 실시간 중계/스트리밍 기능으로 보드게임을 e스포츠화했습니다. 이러한 동적인 확률 메커닉과 온·오프 결합 플랫폼은 기존 아날로그 보드게임에 없던 것으로, 매 경기 새로운 시나리오와 경쟁의 재미를 선사합니다.

정리하면 Base on Board 2.0은 야구 팬들의 오프시즌을 데이터로 채워주고, 집에서도 프로야구 감독이 된 듯한 몰입감을 제공하는 것이 가장 큰 차별점입니다.

주요 도입 주체

본 제품은 야구를 좋아하는 보드게임 팬(B2C)이 직접 구매하는 컨슈머용 게임입니다. 주요 타깃은 MLB를 비롯한 야구팬이 많은 미국, 일본, 한국 등의 가정용 보드게임 시장이며, 가족이나 친구들 모임에 쓰일 수 있습니다.

또한 보드게임 카페나 스포츠 바(B2B)에서 이벤트용으로 구비할 수도 있고, 학교·청소년 수련시설(B2G)에서 교육/놀이 도구로 도입 가능성이 있습니다. DK Lab은 현재 Kickstarter 크라우드펀딩으로 글로벌 팬들을 모으고 있으며, 향후 MLB나 프로야구 구단과 제휴하여 팬 굿즈로 판매하거나 리그 공식 보드게임으로 자리매김할 수도 있습니다.

초기에는 키커starter 등 직접 소비자 대상(B2C) 판매가 주력이지만, 장기적으로 야구 관련 단체나 기업(B2B2C)와의 라이선싱도 고려됩니다.

확장 가능성

Base on Board 플랫폼은 스포츠 데이터 보드게임이라는 새로운 장르를 개척하여, 다른 종목으로 확장될 수 있습니다. 실제로 DK Lab은 향후 골프, 미식축구 등의 보드게임 e스포츠화를 계획하고 있습니다.

또한 온라인 연동 시스템을 통해 전세계 플레이어를 잇는 글로벌 커뮤니티를 구축하고 있어, 시장 규모를 국가에 국한하지 않고 전세계 팬을 대상으로 합니다. 다만 스포츠 종목별로 룰이 복잡해 개발 노력이 필요하고, MLB, NPB 등 리그 라이선스 이슈를 해결해야 하는 과제가 있습니다.

규제 측면에서는 보드게임이므로 특별한 제약은 없으며, IoT 전자제품으로서 전파인증 등만 거치면 됩니다. Kickstarter 성공과 CES 수상으로 이미 입소문을 얻었으므로, 커뮤니티만 잘 유지한다면 시리즈 게임화와 글로벌 틈새시장 공략이 유망해 보입니다.

결국 이 제품은 스포츠 팬+게이머라는 특정 니치를 겨냥했지만, 그 범위가 전세계적으로 꽤 광범위하고 충성도 높은 집단이라는 점에서 확장 잠재력이 있습니다.

평단의 평가

CES 2025 혁신상에 이어 2026에도 수상하며 "전통 놀이에 현대 기술을 접목한 뛰어난 UX"로 평가받았습니다. 특히 E-잉크 주사위 기술은 "보드게임의 확률 개념을 바꿨다"는 찬사를 받았고, 심사위원들은 인터랙티브 디자인과 팬 경험 혁신 측면에서 높은 점수를 준 것으로 알려졌습니다.

시장 전문가들은 야구팬들이 오프시즌에 즐길 콘텐츠로 안성맞춤이라며 커뮤니티의 반응도 좋다고 전합니다. 다만 상업적 성공에 대해선 의견이 갈리는데, 보드게임 취미 인구 자체가 제한적이고 MLB 등 라이선스 비용을 고려해야 하기 때문에 "하드코어 팬들의 틈새상품"에 머물 수 있다는 전망이 있습니다.

반대로 "e스포츠로 발전 가능"하다는 시각도 있어, 실제 2026년 시연 행사에서 온라인 토너먼트를 진행하여 호응을 얻기도 했습니다. 전반적으로 제품 완성도와 재미 요소는 긍정적 평가가 주를 이루나, 본격적인 시장 검증은 이제 시작단계로 볼 수 있습니다.

분석가 한 줄 판단

⚠️ 아이디어 우수하나 대중적 히트로 이어질지는 미지수

수상 목록의 기초 데이터는 CES 2026 공식 웹사이트를 참조하였으며, 상세 분석 내용은 USLab.ai가 자체 제작하였습니다. 내용 수정 요청이나 기타 문의사항은 contact@uslab.ai로 연락 주시기 바랍니다. 출처(USLab.ai) 표기 시 자유 이용 가능 (CC BY)

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