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Haply MinVerse & Geomagic Freeform 연동
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Haply MinVerse & Geomagic Freeform 연동

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Haply Robotics

제품 한 줄 정의

휴대형 햅틱 3D 컨트롤러 & 조형 소프트웨어. 컴팩트한 듀얼펜 장치를 통해 가상 물체를 만지는 감각으로 조작하며 디자인할 수 있게 해주는 휴먼-컴퓨터 인터페이스로, 디자이너·예술가가 마치 진짜 점토를 만지듯 3D 모델링을 가능케 하는 플랫폼.

문제 정의

3D 디자인과 조각 작업은 본래 손으로 만져가며 하는 작업인데, 디지털 환경에서는 촉각 피드백이 없어 숙련이 어렵고 번거로웠습니다. 기존에는 마우스·타블렛으로 화면을 보며 조작해야 하니 입체감을 느끼기 힘들고, 실제 조형처럼 미세한 조정이 직관적이지 않았습니다.

전문 조각가는 SensAble Phantom과 같은 수천만원대 고가 햅틱 암(arm)을 사용하기도 했지만, 크고 무거워 일반 교육현장이나 소규모 스튜디오는 엄두를 못 냈습니다. 그 결과 디지털 조형은 한정된 전문가의 영역이 되고, 창작자들의 학습 곡선이 가파른 문제가 있었습니다. 또한 협업 시에도 물리적 감각이 없다 보니 아이디어 전달의 한계가 있었습니다.

요컨대, 3D 콘텐츠 시대임에도 불구하고 촉각부재로 인해 창작과 교육에 제약이 있었던 것입니다.

핵심 차별점

Haply MinVerse는 세계 최초로 전문급 촉각 피드백을 휴대형 장치에 구현한 점이 가장 큰 강점입니다. 기존 햅틱 디바이스는 책상 고정형 로봇팔 형태였으나, MinVerse는 작은 박스 안에 기계식 링크와 모터를 배치해 펜 형태 컨트롤러 두 개로 X, Y, Z축 힘을 손끝에 전달합니다. 이를 통해 사용자는 가상 객체를 누르는 힘, 표면 질감을 실시간 느끼면서 모델링할 수 있습니다.

정밀도는 서브밀리미터 급으로 아주 세밀한 조각 작업도 가능하며, 기존 장치 대비 설치와 운반이 간편해 언제 어디서나 3D 조형이 가능합니다. 또한 산업 표준 조형 소프트웨어인 Geomagic Freeform과 통합되어, 실무 디자이너들이 익숙한 툴에서 바로 활용할 수 있다는 것도 차별점입니다. 과거 고가 장비만 지원하던 Geomagic의 촉각 기능을 이제 150만원대 기기로 쓸 수 있게 된 것입니다.

마지막으로, 이 장치는 오픈 API로 제공돼 교육 현장에서 커스터마이징하거나 VR/게임 개발자가 새로운 촉각 인터랙션용으로 활용할 수도 있어 플랫폼 확장성도 갖추고 있습니다. 한마디로, 저비용·고정밀의 3D 터치마우스를 실현한 것이 이 제품의 차별적 혁신입니다.

주요 도입 주체

3D 모델링을 다루는 전문가와 교육기관이 주요 고객입니다. 제품 디자이너, 캐릭터/게임 아티스트, CGI 조각가 등이 작업 효율과 창의성을 높이기 위해 개인 장비로 구입할 수 있습니다. 또한 대학교나 직업학교의 3D 디자인 학과에서 학생 교육용으로 다수 도입이 기대됩니다.

치과나 의료 분야에서 보철 디자인, 수술 시뮬레이션 등에 응용하기 위해 구매할 수도 있습니다. 메이커스페이스나 디지털 아트 스튜디오에서도 회원들이 사용할 수 있도록 들여놓을 가능성이 있습니다.

일반 소비자 중 3D 취미제작자나 VR 크리에이터도 일부 관심을 가질 수 있으나, 주로 B2B/B2Edu 형태가 될 것입니다. Haply 측에서도 킥스타터 등으로 프로슈머 시장을 겨냥했으며, 이후에는 오토데스크 등과 파트너십을 통해 기업 시장에 공급을 확대할 것으로 보입니다.

확장 가능성

이 제품은 XR & 메타버스 분야의 입력장치 표준으로 성장할 잠재력이 있습니다. 현재는 조형에 특화됐지만, 원격 로봇제어, 의료 수술용 촉각 피드백 디바이스 등으로 응용 폭이 넓습니다.

가격 경쟁력이 기존 대비 뛰어나므로 전세계 디자인 스튜디오, 학교에 빠르게 보급될 수 있습니다. 이미 CES 2025 최고혁신상을 받아 업계 인지도를 얻었고, 올바른 유통망을 확보하면 글로벌 시장에서 수요를 창출할 전망입니다.

다만 제품 특성상 일반 PC 사용자 전체보다는 3D 작업자라는 한정된 군을 타겟으로 하므로, 초대박 대중화보다는 특정 커뮤니티에서 표준화되는 형태로 성장할 것입니다. VR/AR 기술 발전에 따라 메타버스 콘텐츠 제작 툴의 필수 장비로 자리잡을 가능성도 있습니다.

기술적 확장으로는, 양손 컨트롤을 넘어서 장갑형 햅틱 등 새로운 폼팩터 개발 여지도 있습니다. 규제나 제약은 특별히 없으며, PC주변기기로서 온라인 판매 등도 수월할 것입니다.

평단의 평가

CES 혁신상에서 연이어 호명될 정도로 평단의 호응이 뜨겁습니다. "3D 창작의 마우스"라는 별칭처럼 창작자에게 강력한 도구를 준 점이 높이 평가되었습니다. 심사위원들은 2025년에 이어 2026년에도 이 제품을 선정하며, "휴대성과 정밀 햅틱의 결합으로 XR 크리에이티브의 문턱을 낮췄다"고 평했습니다.

시장 전문가들은 초기 시장을 틈새로 보면서도 성장성을 주목합니다. TechCrunch 등 매체는 "10년 전부터 말만 무성했던 햅틱 대중화를 드디어 실현할 기기"라고 평했고, 디자이너 커뮤니티에서는 "더 이상 평면스크린에 갇혀 작업하지 않아도 된다"는 기대 섞인 반응이 나왔습니다.

다만 현실적으로 저변 확대의 과제도 거론됩니다. 즉, 디지털 조각 업계가 얼마나 빠르게 이 새로운 방식을 학습하고 채택할지가 관건이라는 것입니다. 가격은 혁신적이지만 여전히 일반 마우스보다는 훨씬 비싸기에, 시장 초기는 교육·기업용 위주일 것이라는 전망도 있습니다.

전반적으로는 *"전문가용 장비의 민주화"*라는 긍정적 의미를 부여받고 있으며, 과대평가보다는 실제 성능 입증에 따른 입소문으로 시장이 형성될 것으로 보입니다.

분석가 한 줄 판단

📌 특정 니치에 한정된 솔루션

수상 목록의 기초 데이터는 CES 2026 공식 웹사이트를 참조하였으며, 상세 분석 내용은 USLab.ai가 자체 제작하였습니다. 내용 수정 요청이나 기타 문의사항은 contact@uslab.ai로 연락 주시기 바랍니다. 출처(USLab.ai) 표기 시 자유 이용 가능 (CC BY)

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