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뉴로이드 플레이메이커
Best of InnovationkoContent & Entertainment개인화 추천AI 기반 콘텐츠인터랙티브 경험몰입형 엔터테인먼트콘텐츠 최적화

뉴로이드 플레이메이커

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Nation A

제품 한 줄 정의

초보 창작자도 텍스트·음성·영상 입력만으로 실시간 프로급 3D 애니메이션을 제작하고 편집·배포까지 원스톱으로 수행할 수 있는 차세대 AI 모션 스튜디오 플랫폼입니다.

문제 정의

영화, 게임 등 엔터테인먼트 분야에서 3D 캐릭터 애니메이션 제작은 전문 기술 인력과 장시간 작업이 요구되어 콘텐츠 생산비용 상승과 창작의 진입장벽을 초래해왔습니다.

또한 한 번 만든 모션을 다른 스타일이나 캐릭터에 적용하기 어렵고, 아이디어를 바로 화면으로 구현하는 데 걸리는 시간이 길어 창작 속도가 창의성을 따라가지 못하는 문제가 있었습니다.

소규모 제작자들은 이 때문에 높은 퀄리티의 모션을 포기하거나 외주에 의존해야 했습니다.

핵심 차별점

뉴로이드 플레이메이커는 1억건 이상의 실제 인간 모션 데이터를 학습한 고도화된 LAM(Large Action Model) 기반으로, 텍스트/음성 명령만 주면 즉석에서 정교한 3D 캐릭터 동작을 생성해줍니다.

생성된 모션은 세계 최초의 의미 기반 모션 검색엔진으로 쉽게 찾아 응용할 수 있고, 관절 단위로 직관적으로 수정가능하여 전문가 수준의 세밀한 편집까지 지원합니다.

지능형 스타일 트랜스퍼 기능을 통해 생성된 동작에 다양한 연출 스타일을 입힐 수 있고, 동적 프롬프트 기반 세부 조정으로 사용자의 피드백을 즉각 반영해 애니메이션을 세밀하게 다듬을 수 있습니다.

이러한 기능들을 하나의 인터페이스에서 제공하여 아이디어 -> 모션 생성 -> 스타일 적용 -> 즉시 출력까지 시간 지연 없이 이뤄지므로, 콘텐츠 제작 리드타임을 획기적으로 단축합니다.

결국 비전문가도 자신의 상상을 바로 화면으로 구현하게 해주고, 전문가에겐 프로세스 자동화를 통한 효율 향상을 가져옵니다.

주요 도입 주체

애니메이션 스튜디오, 게임 개발사, VFX 업체 등이 이 플랫폼을 도구로 채택할 수 있으며 (B2B 소프트웨어 형태), 1인 크리에이터, 유튜버, NFT 아티스트 등 개인 창작자(B2C)도 구독 형태로 사용할 수 있습니다.

교육기관(영상/애니메이션 학과)도 학생 교육용으로 도입해 향후 창작자 생태계에 유입될 수 있습니다.

또한 메타버스 콘텐츠를 만드는 일반인 사용자도 손쉽게 아바타 동작을 만들 수 있어 메타버스 플랫폼과의 제휴를 통한 B2B2C 공급도 가능성 있습니다.

수익 모델은 전문가용 유료 SaaS와 기본 기능 무료+고급 기능 유료 같은 프리미엄 모델 병행이 예상됩니다.

확장 가능성

영화, TV, 게임, VR, 광고 등 엔터테인먼트 전반으로 활용 범위가 넓습니다.

Nation A는 이번 CES에서 콘텐츠/모바일/XR 3개 부문에서 수상하며 기술 적용 분야를 이미 확장하고 있으며, 전세계 크리에이터 커뮤니티를 대상으로 서비스하여 글로벌 확장이 용이합니다.

클라우드 기반 서비스로 이용자 규모에 탄력적으로 대응 가능하고, 사용자 데이터가 쌓일수록 모션 생성 성능이 더욱 고도화되어 서비스 품질 향상과 시장확대가 선순환됩니다.

타산업으로는 이머시브 미디어 아트, 인터랙티브 공연 등 새로운 영역에 진출할 수 있고, AI 캐릭터 개발이나 디지털휴먼의 자동 동작생성 등 미래 산업에도 적용 확장성이 있습니다.

전반적으로 특정 환경에 묶이지 않는 범용 창작툴이라 할 수 있습니다.

평단의 평가

뉴로이드 플레이메이커는 CES 2026 콘텐츠 & 엔터테인먼트 부문 최고혁신상(Best of Innovation) 수상작으로, "모든 창작자를 잠재적 애니메이터로 만들어준다"는 찬사를 받았습니다.

국내외 미디어에서는 한국 스타트업이 애니메이션 제작 방식에 혁신을 일으켰다며 주목했고, 세계 3대 영화제 후원기관(Cannes Next) 협력 카테고리에서 수상하여 콘텐츠 업계의 관심을 모았습니다.

기술 완성도는 이미 실제 프로젝트(로블록스 등)에서 검증되었고, 생성된 모션의 품질이 높아 전문 애니메이터들도 놀라워할 수준이라는 평가가 있습니다.

시장 기대치 역시 메타버스와 영상콘텐츠 폭증 시대에 꼭 필요한 도구로서 상당히 높습니다.

혹자는 과대평가를 경계하기도 하나, 실사용 데이터를 바탕으로 한 고도화된 모델이라 과장이 아니라는 의견이 많으며, 오히려 적극적인 시장공략이 이루어진다면 더 큰 파급력을 가질 수 있다는 평가입니다.

분석가 한 줄 판단

🔥 시장성 높음 / 사업 연결 가능 – 엔터테인먼트 산업의 생산성 혁신을 이끌 솔루션으로, 글로벌 콘텐츠 제작 시장에서 빠르게 상용화되어 스타트업 성공 사례가 될 잠재력이 큽니다.

수상 목록의 기초 데이터는 CES 2026 공식 웹사이트를 참조하였으며, 상세 분석 내용은 USLab.ai가 자체 제작하였습니다. 내용 수정 요청이나 기타 문의사항은 contact@uslab.ai로 연락 주시기 바랍니다. 출처(USLab.ai) 표기 시 자유 이용 가능 (CC BY)

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