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소닉 램 Gen 2
HonoreeHeadphones & Personal Audio햅틱 기술저음 진동개인 맞춤형 오디오다감각 경험공간 오디오노이즈 캔슬링

소닉 램 Gen 2

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Rapture Innovation Labs Pvt Ltd

제품 한 줄 정의

음악의 저음(Bass)을 피부와 뼈로 느끼게 해주는 세계 최초의 헤드폰으로, 볼륨을 높이지 않아도 서브우퍼 같은 물리적 진동을 전달해 몰입형 음악 경험을 제공합니다.

문제 정의

일반 헤드폰은 하나의 드라이버로 청각적 신호만 전달하기 때문에 풍부한 저음의 진동감을 느끼기 어려운 한계가 있었습니다. 사용자들은 심장 울리는 베이스를 위해 볼륨을 과도하게 높여 청력 손상 위험을 감수하거나, 별도의 서브우퍼 스피커에 의존해야 했습니다. 특히 이어폰/헤드폰으로는 몸으로 느끼는 음악의 박진감을 재현하지 못하는 불편이 존재했습니다.

핵심 차별점

특허 받은 Impulse Driver 기술로 저주파음을 진동으로 변환하여 헤드폰에서도 물리적 베이스 감각을 구현한 점이 핵심입니다. 일반 드라이버가 중고역을 선명하게 출력하는 동시에, 진동 유닛이 사용자의 피부와 골전도를 통해 서브우퍼 효과를 전달합니다. 또한 Physense™라 불리는 적응형 튜닝으로 사용자 선호나 음악 장르에 따라 베이스 진동 강도를 자동 조절하고, 공간음향 및 노이즈캔슬링, 교체형 이어패드와 탈부착 마이크 등 다기능 올인원 설계를 갖췄습니다. 그 결과 기존 헤드폰 대비 청각+촉각을 아우르는 다감각 음악 감상이 가능하며, 낮은 볼륨으로도 풍부한 베이스를 느껴 청력 보호와 몰입감을 동시에 잡았습니다.

주요 도입 주체

음악 애호가, 게이머 등 개인 소비자(B2C)가 주 수요층입니다. 특히 저음을 중시하는 오디오 애호가, 콘서트 같은 현장감 있는 사운드를 원하는 사용자에게 매력적입니다. 또한 난청인의 음악 체험 보조기기로도 활용 가능성이 있습니다. 제품 특성상 기업이나 공공이 아닌 개인이 구매하는 컨슈머 가전이며, 인도 등에서 Shark Tank 등장으로 일반 소비자 인지도를 높인 바 있습니다.

확장 가능성

전세계 헤드폰 시장을 대상으로 하며 글로벌 확장성이 높습니다. 특정 국가 규제에 묶이지 않고, 음악/게임/엔터테인먼트 등 보편적 수요를 공략합니다. 다만 고가의 하이엔드 기기이므로 1차적으로는 선진국의 오디오 마니아 시장에 집중할 것으로 보입니다. 향후 자동차좌석 진동 스피커나 VR햅틱 장비 등 다른 오디오 영역으로 기술을 라이선싱하거나 확장할 잠재력도 있습니다. 제조는 인도에서, 튜닝은 덴마크와 같이 국제 협업을 하고 있어 공급망 역시 글로벌하게 운영됩니다.

평단의 평가

CES 2026에서 헤드폰&오디오 부문 혁신상 수상으로 차세대 오디오 기기로 인정받았습니다. "귀로 듣는 음악을 몸으로도 느끼게 했다"는 점에서 체험 혁신이라는 호평을 받았고, 저음에 집착하는 사용자들에게 큰 관심을 모았습니다. 다만 시장에서는 신생 브랜드의 프리미엄 헤드폰인 만큼 상용화 초기의 불확실성도 지적됩니다. 음향 품질과 진동 기술의 조화에 대해선 기대가 높지만, 보수적인 오디오 애호가 커뮤니티에서 새로운 청각 경험이 주류로 받아들여질지는 미지수라는 평가입니다.

분석가 한 줄 판단

⚠️ 혁신적 기술이 돋보이나 대중적 성공은 지켜봐야 함

수상 목록의 기초 데이터는 CES 2026 공식 웹사이트를 참조하였으며, 상세 분석 내용은 USLab.ai가 자체 제작하였습니다. 내용 수정 요청이나 기타 문의사항은 contact@uslab.ai로 연락 주시기 바랍니다. 출처(USLab.ai) 표기 시 자유 이용 가능 (CC BY)

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