XR 보드게임 기반 AI 학습 플랫폼 – 증강현실(AR) 기술을 접목한 물리 보드게임 키트와 AI 코칭 시스템으로 구성되어, 아이들이 현실 보드게임 말과 패드를 움직이면 AR로 가상 캐릭터와 세계가 펼쳐지고, AI가 실시간 힌트와 피드백을 주어 재미있게 논리/코딩/과학 등을 학습하게 해주는 교육용 기기입니다.

Twohands Interactive Inc.
XR 보드게임 기반 AI 학습 플랫폼 – 증강현실(AR) 기술을 접목한 물리 보드게임 키트와 AI 코칭 시스템으로 구성되어, 아이들이 현실 보드게임 말과 패드를 움직이면 AR로 가상 캐릭터와 세계가 펼쳐지고, AI가 실시간 힌트와 피드백을 주어 재미있게 논리/코딩/과학 등을 학습하게 해주는 교육용 기기입니다.
아이들 교육에 AR/VR을 활용하려는 시도가 많았지만, 화면 속 교육은 주의집중이 어렵고 오래 지속하기 힘들었습니다.
반면 전통 보드게임은 재미있지만 교육효과는 교사가 끼어들어야 했습니다.
두 세계를 융합해 재미와 학습효과를 동시에 얻는 솔루션이 필요했습니다.
DIDIM Mini는 현실 보드게임 세트(말, 주사위, 카드 등)와 태블릿/폰 앱으로 구성됩니다.
아이가 보드 위에서 말을 움직이면, 태블릿 AR앱을 통해 현실 보드와 가상 그래픽을 겹쳐 보여줌으로써 현실 게임판이 판타지 학습 세계로 변모합니다.
예를 들어 보드에 특정 수학 문제 카드 놓으면 AR 캐릭터가 나타나 문제를 설명하고, 아이가 말로 정답 위치로 이동하면 AI가 맞았는지 알려주며 다음 단계로 진행하는 식입니다.
이때 AI 튜터가 아이의 플레이 패턴을 분석해 난이도를 조절하거나 힌트를 주어 개인 맞춤형 학습 코칭을 제공합니다.
현실 장난감의 촉각적 재미와 AR의 몰입감을 결합한 혁신으로, 학습 효과와 흥미도를 모두 높였습니다.
학부모(B2C)가 가정에서 자녀 교육용으로 구매하거나, 학교 및 학원(B2B)에서 창의체험 교구로 도입할 수 있습니다.
교육 콘텐츠에 따라 초등 전과목에 활용 가능합니다.
교육계의 에듀테크 수용도 증가 추세와 맞물려, 국내외 교육시장 진출 가능성이 있습니다.
특히 코딩교육, STEAM 등 분야에 특화된 콘텐츠를 추가 개발하면 계속 판매할 수 있습니다.
다만 하드웨어+소프트웨어 복합제품이라 원가와 가격 관리가 중요하며, 기존 교육 커리큘럼과의 연계성을 확보해야 대량 보급이 가능합니다.
“공간 제약 없는 미래 교실”이라 불리며 혁신상 수상으로 주목받았습니다.
AR/AI 활용 교육도구로서 완성도가 높고 아이들 반응이 좋을 것이라는 긍정 평가가 많았습니다.
그러나 시연 단계인 만큼 콘텐츠 다양성과 교사 훈련 필요성 등이 과제로 지적되었습니다.
시장성에 대해서는 에듀테크 특성상 니치에 머물 수 있다는 신중론과, 포켓몬고 같은 히트 가능성을 보는 기대론이 교차합니다.
⚠️ 기술은 인상적이나 시장 불확실 – 교육현장 적용까지 넘어야 할 산이 많아 바로 대중화되긴 어렵지만, 혁신적 시도로 향후 일부 열성층을 중심으로 자리잡을 가능성은 있습니다.
수상 목록의 기초 데이터는 CES 2026 공식 웹사이트를 참조하였으며, 상세 분석 내용은 USLab.ai가 자체 제작하였습니다. 내용 수정 요청이나 기타 문의사항은 contact@uslab.ai로 연락 주시기 바랍니다. 출처(USLab.ai) 표기 시 자유 이용 가능 (CC BY)