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Dnsys Z1 듀얼 조인트
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Dnsys Z1 듀얼 조인트

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Dnsys Innovation Co., Ltd

제품 한 줄 정의

세계 최경량 AI 구동 무릎 보조용 외골격으로, 두 개의 모터 관절을 통해 보행 시 다리 근력 50% 증강, 무릎 하중 150kg(체중의 2배) 경감, 중량물 들기 시 20kg 보조력을 제공하여 실생활 및 작업현장에서 무릎 관절 보호와 이동성 증진을 돕는 웨어러블 로봇입니다.

문제 정의

노화나 관절염 등으로 무릎 근력·관절 기능이 약화된 사람은 계단 오르기나 장시간 보행에 어려움을 겪고, 심하면 일상 이동에도 제약을 받습니다. 산업 현장에서도 반복적 중량물 취급으로 근골격계 부담이 커 작업자 부상이 잦습니다.

기존에는 지팡이, 무릎 보호대 등 수동 보조기구나, 재활용 전체형 외골격(착용형 로봇)이 있었지만, 일반 외골격은 허리·다리 전체를 감싸 무거워 일상적으로 착용하기 어렵고 가격도 수만 달러 수준으로 극히 고가였습니다. 가벼운 보조기구는 지원력이 미미해 노약자나 작업자에게 충분한 도움을 주지 못했습니다.

한마디로, 일상생활에서 편히 쓸 수 있는 경량이면서도 유의미한 힘을 보조하는 적정기술이 부재했습니다. 무릎 관절에 집중된 보조기기도 시장에 거의 없었고, 있어도 수동 스프링식으로 효과가 제한적이었습니다.

핵심 차별점

Dnsys Z1은 세계에서 가장 가벼운(측면 무게 약 2kg 미만) 무릎 전용 착용 로봇으로, 사용자는 양쪽 다리에 각각 장착해도 합계 4kg 수준에 불과해 하루 종일 착용할 수 있습니다. 인공지능 제어를 통해 내장된 센서가 사용자의 걸음 속도, 다리 각도, 근육 부하 등을 실시간 분석하고, 모터가 즉각적으로 적응 토크를 제공합니다.

예컨대 사용자가 계단을 오르면 모터가 무릎을 들어올리는 힘을 절반 이상 대신해주고, 무거운 짐을 들고 일어설 때는 최대 20kg까지 들어올리는 힘을 보조하여 허벅지와 무릎에 가해지는 부담을 크게 덜어줍니다. 평지를 걸을 때는 체중의 최대 150kg에 달하는 하중을 대신 지지해주어, 마치 체중이 반으로 줄은 것처럼 무릎 관절이 편해집니다.

이러한 적응형 보조는 사전에 설정된 모드(걷기, 등산, 들어올리기 등)와 AI의 자동 인식으로 부드럽게 전환되며, 상황에 따라 토크를 순간적으로 높여 다리 비틀림이나 미끄러짐 시 부상도 예방합니다. Z1은 슬림하고 인체공학적 디자인으로 옷 안쪽에 착용 가능하고, 완충 패드로 착용감도 개선되었습니다.

배터리는 교체식으로 한 번 충전으로 수 시간(최대 2~3시간 연속 작동, 사용 패턴에 따라 하루 활동 지원) 지속되며, 모터 사용 빈도를 줄이는 에너지 재생 제동 기술로 효율을 높였습니다. Dnsys는 이 제품에 앞서 엑스원(X1) 힙(골반) 보조 외골격을 출시해 1만 대 이상 판매한 경험이 있어, 경량화 및 사용성 노하우가 축적된 점도 강점입니다.

또한 유명 게임사 Kojima Prod.와 협업한 "데스스트랜딩2" 한정판 디자인을 선보여 게이밍 커뮤니티에서도 화제를 모았는데, 이를 통해 제품 인지도와 대중 친밀도를 높여 외골격에 대한 거부감을 낮추려는 시도가 돋보입니다.

종합하면 Dnsys Z1은 저렴하고($699), 가볍고(개당 2kg 안팎), 효과는 뛰어난(근력+50%, 하중-50%) 실사용자 중심의 외골격이라는 점에서 기존 경쟁제품과 완전히 다른 지평을 개척한 것입니다.

주요 도입 주체

관절 건강이 약한 개인 소비자(B2C)가 중요한 고객입니다. 예컨대 중장년층 중 무릎 관절염 환자나, 등산 등 야외활동을 좋아하지만 무릎 부담을 느끼는 사람이 자비로 구매할 수 있습니다.

또한 물류센터 직원, 건설 현장 작업자 등 근로자가 자신의 근골격을 보호하기 위해 착용하거나, 이들의 소속 기업이 산업안전 차원에서 대량 구매(B2B)하여 현장에 지급할 수 있습니다. 실제 Dnsys는 기존 X1 제품을 아시아 시장에서 취미활동용(하이킹, 사이클링)으로 많이 판매했으며, Z1 역시 트레킹 애호가, 노년의 등산객 등을 공략 중입니다.

재활의학 분야에서도 잠재 수요가 있는데, 병원에서 환자 재활훈련 시 대형 재활 로봇 대신 Z1을 사용하거나, 수술 후 환자가 일상생활 복귀 초기에 대여/착용하는 모델이 가능합니다. 이 경우 보험/의료기기 루트(B2G/B2B)로 진출할 수 있으나 현재는 건강보조 기기(웰니스)로 포지셔닝하여 의료인증 없이 판매 중입니다.

Kickstarter 등의 크라우드펀딩에서 수백만 달러를 모으고, 글로벌 서포터들을 확보한 만큼 1차 유통은 D2C 해외직구 형태로 활발합니다. 향후에는 스포츠용품 유통망이나 고령자 보조기기 판매처 등을 통해 오프라인 진출도 노려볼 수 있습니다.

또한 군경 등 특수부문에서 병사의 하중 부담 감소 용도로 도입을 검토할 수 있어(B2G) 시장 저변이 더욱 확대될 전망입니다.

확장 가능성

Dnsys Z1은 전세계 최초의 상용 무릎 보조 외골격으로서 퍼스트무버 이점을 갖고 있습니다. 인구 고령화로 모빌리티 보조기기 시장이 급성장 중이어서, 기존 지팡이·전동스쿠터 등을 대체·보완하는 수단으로 각광받을 수 있습니다.

실제 X1 힙 제품이 출시 1년 만에 10,000대 이상 판매된 전례를 볼 때, Z1도 몇 만 대 규모 판매가 현실적 목표로 보입니다. 가격도 기존 외골격의 1/10 이하 수준($699)이라 소비자 접근성이 높고, 게임 콜라보 등으로 젊은층에도 어필하며 편견을 줄였습니다.

기술적으로도 Dnsys는 DJI, Segway 출신 엔지니어들이 창업해 하드웨어 제조역량과 AI 알고리즘 모두 강점이며, 벌써 20여 개 특허 보유로 진입장벽을 구축했습니다.

물론 과제도 존재합니다. 낯선 카테고리의 제품인 만큼 소비자 교육과 인식 개선이 필요하고, 일부는 "정말 일상에서 이걸 착용할까?"라는 의문을 제기합니다. 따라서 사용자 후기와 입소문이 중요하며, Dnsys도 유튜브 리뷰어, SNS 등을 통해 적극 홍보하고 있습니다.

안전성 검증도 핵심인데, Z1은 의료기기 허가는 없지만 자체적으로 수많은 테스트와 CFDA(중국 식약처) 의료 인증 모델 개발 경험을 토대로 안전성을 담보하고 있습니다. 규제는 지역에 따라 산업현장 근로자 착용 시 인증 이슈 등이 있을 수 있으나, 웨어러블 로봇에 대한 명확한 규정이 아직 없어 시장 진입에는 큰 걸림돌이 없습니다.

오히려 여러 국가 정부가 근로자 부상 감소를 위해 외골격 지원금을 검토하고 있어 향후 정부 조달 시장도 열릴 수 있습니다. 종합적으로, Dnsys Z1은 개인용 웨어러블 로봇 시대의 서막을 열 제품으로 평가받으며, 시장 확장 잠재력은 상당히 큽니다. 향후 제품 라인업(예: 상지 보조용) 확장과 국제 유통 파트너 확보에 따라 매출 고공성장이 예상됩니다.

평단의 평가

CES 2026 혁신상(디지털 헬스·로보틱스·스포츠 부문) 3관왕을 차지하면서, Z1 무릎 외골격은 다방면 활용성을 인정받았습니다. 미디어와 업계 전문가들은 Z1을 "현존 최강의 웨어러블 보조기구"로 부르며, 특히 노약자부터 노동자까지 모두 사용할 수 있는 유일한 외골격이라는 점을 높이 샀습니다.

세계 주요 기기 리뷰 매체들도 앞다투어 체험기를 내보냈는데, "몇 분 만에 슈퍼히어로가 된 기분"이라거나 "무릎이 가벼워져 계단을 뛰어오를 수 있었다"는 등의 긍정적인 반응이 주를 이뤘습니다. CES 전시 부스에서도 실제 착용 데모가 이루어져 현장의 호응이 매우 높았으며, 게이밍·애니메이션 팬 층에서도 "드디어 현실의 파워슈트가 나왔다"는 화제가 되었습니다.

다만 신중한 시각도 있습니다. 일부 의료전문가는 "과체중이거나 관절염 환자가 장기간 사용 시 근력 의존 감소(근위축)를 유의해야 한다"고 조언했고, 일반인들 사이에서는 "많은 사람이 일상복 아래 착용할 만큼 디자인이 세련됐는지는 지켜봐야" 한다는 의견도 있었습니다.

그러나 전반적인 평가는 혁신성에 압도적으로 긍정적입니다. 게임업계 컬래버에 대해서도 "제품 기능뿐 아니라 브랜딩 센스까지 갖춘 스타트업"이라는 호평을 얻었습니다.

종합하면, "현실로 다가온 착용 로봇 기술"이라는 찬사와 함께 시장 성공에 대한 기대감이 높으며, "CES에서 가장 SF 같지만 실용적인 제품"이라는 평가까지 받았습니다.

분석가 한 줄 판단

⚠️ 기술은 탁월하나 시장 반응은 지켜봐야 – 세계 최초의 일상형 외골격으로 기술·디자인 완성도가 높아 큰 파급력을 보일 가능성이 크지만, 착용 로봇에 대한 대중 수용성 확인과 사용자 습관 형성이라는 과제가 남아 있습니다.

수상 목록의 기초 데이터는 CES 2026 공식 웹사이트를 참조하였으며, 상세 분석 내용은 USLab.ai가 자체 제작하였습니다. 내용 수정 요청이나 기타 문의사항은 contact@uslab.ai로 연락 주시기 바랍니다. 출처(USLab.ai) 표기 시 자유 이용 가능 (CC BY)

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