브라우저 기반 자유 시점 멀티앵글 영상 스트리밍 소프트웨어로, HTML5 플레이어만으로 수십 대 카메라 영상 사이를 실시간 스와이프로 전환하며 시청할 수 있게 해주는 SaaS 플랫폼.

AMATELUS INC.
브라우저 기반 자유 시점 멀티앵글 영상 스트리밍 소프트웨어로, HTML5 플레이어만으로 수십 대 카메라 영상 사이를 실시간 스와이프로 전환하며 시청할 수 있게 해주는 SaaS 플랫폼.
스포츠 경기나 공연 등에서 다양한 각도의 영상을 보고 싶어도, 기존에는 중계사가 정해준 한 화면만 시청자가 볼 수 있었습니다. 일부 시도된 자유시점 영상 서비스들은 초고속 네트워크나 전용 앱이 필요하거나, 제작 비용이 너무 높아 수익화에 실패해왔습니다.
예컨대 360도 VR영상이나 멀티캠 중계는 데이터를 일괄 전송해야 해서 대역폭 문제가 컸고, 사용자도 별도 앱을 깔아야 하는 진입장벽이 있었습니다. 그 결과 콘텐츠 업체들은 "멀티앵글 영상으로 돈 벌기 어렵다"는 인식이 있었습니다.
SwipeVideo는 이러한 기술·비용 장벽을 해결하여, 쉽게 다중시점 영상을 제공함으로써 방송사와 행사주최측이 새로운 부가가치를 창출하도록 돕는 솔루션입니다.
SwipeVideo SaaS의 가장 큰 특징은 앱 설치 없이 웹브라우저에서 바로 작동하는 가벼운 HTML5 플레이어라는 점입니다. 사용자는 유튜브 보듯 링크만 누르면 되고, 영상 위에 손가락/커서를 스와이프하면 다른 카메라 시점 영상으로 즉각 전환됩니다.
이는 AMATELUS가 개발한 클라우드 기반 동기화 스트리밍 기술 덕분으로, 다수 카메라 영상을 미리 서버에 올려두고 사용자의 시점 요청에 맞춰 빠르게 전환해 줍니다. 실시간 라이브에서도 4G 환경에서 돌아갈 만큼 효율화되어 있어, 고가 5G망 없이도 멀티앵글 생중계가 가능합니다.
경쟁 대비 압도적인 확장성으로, 이론상 카메라 수 무제한 지원이라 대형 콘서트든 스포츠경기든 적용할 수 있습니다. 이미 미국, 일본 등 14개국에서 특허를 확보하여 글로벌 유일 무이한 기술표준으로 자리매김했고, 가장 중요한 건 실제 유수 방송사·스포츠 리그가 채택해 사용 중이라는 점입니다. 그만큼 기술 신뢰성과 사용성에서 앞서 있으며, 결과적으로 기존 멀티뷰 서비스들이 가진 진입장벽(앱 설치, 느린 전환, 비용 문제)을 혁신적으로 없앤 게임체인저입니다.
이 서비스의 직접 고객은 콘텐츠 제공자들입니다. 방송사, 스포츠 리그, 이벤트 기획사 등이 SwipeVideo 플랫폼을 구독 또는 라이선스하여 자체 콘텐츠에 멀티앵글 기능을 붙일 수 있습니다.
예를 들어 일본의 DAZN, 미국의 주요 방송국 등이 이미 스포츠 중계에 활용 중이며, 음악 공연 기획사도 팬들에게 멀티뷰 스트리밍을 제공하는 식입니다. 교육 분야나 이커머스(패션쇼 멀티뷰)에서도 도입 가능성을 논의 중입니다.
비즈니스 모델은 B2B SaaS로, AMATELUS가 플랫폼을 클라우드로 제공하고 컨텐츠 업체가 월별 혹은 트래픽별 과금을 하는 형태입니다. 결국 비용을 지불하는 주체는 기업/조직이고, 그들이 이 기술을 이용해 소비자(시청자)들에게 차별화된 시청경험을 판매하거나 부가서비스로 제공합니다.
SwipeVideo는 소프트웨어 플랫폼이므로 전 세계 어디서나 서비스형으로 배포 가능합니다. 이미 다국적 특허를 확보했고 글로벌 미디어와 협업 중이라, 향후 올림픽 중계나 대형 콘서트 라이브 등에서 표준 기술로 채택될 가능성도 있습니다.
또한 기존 미디어뿐 아니라 메타버스/VR 플랫폼에도 기술이전하여 다중 시점 콘텐츠를 접목할 수 있고, 교육(예: 실험을 다각도로), 원격의료 등 새로운 시장으로도 기능 확장이 가능합니다.
기술 인프라 측면에서도 HTML5 구현이라 기기나 OS 제약이 없고, CDN만 적절히 쓰면 트래픽 증가에도 수평적으로 확장이 용이합니다. 한 가지 과제는 실시간 라이브 시 대규모 동시접속 시켰을 때의 서버 비용 최적화인데, 이는 클라우드 비용 구조를 개선함으로써 대응 중입니다. 전반적으로 콘텐츠가 있는 곳이면 어디든 적용될 수 있어 확장성이 매우 높습니다.
CES에서 콘텐츠&엔터테인먼트 부문 혁신상을 수상하며 *"영상 시청 방식을 근본적으로 바꾼 서비스"*로 인정받았습니다. 심사단은 특히 사용자 경험의 용이성(앱 불필요)과 상용 실적을 높게 평가했습니다.
이미 메이저 방송사들이 쓰고 있다는 점에서 기술 신뢰성이 증명되었고, *"콘텐츠 스토리텔링의 근본적 전환"*이라는 찬사가 나왔습니다. 시장 반응도 뜨거워, 2025년 일본 오사카엑스포 특별라이브 등에 활용되는 등 사업 확장이 가시화되고 있습니다.
기술 완성도는 출시 후 수년간 개선되며 현재 안정된 버전으로 평가되고, Men's Health Tech Awards 등에서도 수상하는 등 대중매체 관심도 높습니다.
일부 전문가들은 경쟁 플랫폼 대비 콘텐츠 제작 비용(다수 카메라 필요)이 여전히 장애일 수 있다고 지적하지만, *"팬들이 원하는 자유를 준다"*는 가치로 충분히 수익 모델을 만들 수 있다는 분위기입니다. 과대평가보다는 실제 시장에서 이미 검증 단계에 접어든 기술로서, 향후 표준으로 자리잡을 거란 기대가 많습니다.
🔥 시장성 높음 / 사업 연결 가능 (이미 주요 미디어에 채택되며 상용화 성공을 거두고 있어, 향후 대형 이벤트/콘텐츠 시장의 표준 SaaS로 성장할 전망)
수상 목록의 기초 데이터는 CES 2026 공식 웹사이트를 참조하였으며, 상세 분석 내용은 USLab.ai가 자체 제작하였습니다. 내용 수정 요청이나 기타 문의사항은 contact@uslab.ai로 연락 주시기 바랍니다. 출처(USLab.ai) 표기 시 자유 이용 가능 (CC BY)