뇌신경과학과 모션캡처, 가상현실 게임을 결합하여 뇌졸중 등의 환자에게 몰입형 재활훈련을 제공하는 디지털 치료 플랫폼.

NeuroAnimation
뇌신경과학과 모션캡처, 가상현실 게임을 결합하여 뇌졸중 등의 환자에게 몰입형 재활훈련을 제공하는 디지털 치료 플랫폼.
뇌졸중 등 신경계 손상 환자의 기존 재활치료는 주로 팔 다리 움직임을 반복적으로 연습시키는 것에 그쳐 동기 부여가 어렵고 재미가 부족했습니다. 또한 치료 효과가 천천히 나타나거나 일률적인 운동 위주라서 개인별 뇌 회복을 최적화하지 못하는 한계가 있었습니다.
기존 재활 도구들은 움직임을 추적만 할 뿐 뇌에 능동적 자극을 주지 못해 회복 속도가 제한적이었습니다. 특히 환자가 흥미를 잃고 꾸준히 치료받기 어려운 문제와, 인지기능 저하나 우울감 등 부수적 문제를 기존 방식이 잘 다루지 못했습니다.
뉴로애니메이션 테라피는 환자가 VR 속 생동감 있는 아바타 동물을 팔과 손 동작으로 직접 조종하게 하여 게임하듯 재활운동을 진행합니다. 실시간 모션캡처로 환자의 움직임을 고품질로 가상환경에 반영하고, 맞춤형 가상 시나리오가 제공되어 재미와 몰입감을 높입니다.
이 플랫폼은 단순 움직임 측정이 아니라 뇌 특정 영역의 혈류와 활동을 증가시켜 신경가소성(neuroplasticity)을 촉진하도록 설계되었고, 처리속도, 실행기능, 운동조정 향상 등의 임상 개선을 실증했습니다. 100%의 환자가 상당한 개선을 보고했다고 할 만큼 (회사 자체 보고) 치료 효과가 두드러지며, 전신의 감각·인지 통합 훈련을 가상환경에서 안전하게 할 수 있는 유일한 솔루션입니다.
한마디로 "게임을 임상적 중재로 승화"시켰다는 평가를 받고 있습니다.
주 고객은 재활병원, 물리치료 클리닉, 신경과 전문 병원 등 의료기관(B2B)입니다. 이들 기관이 뉴로애니메이션 시스템(하드웨어 VR 장비 포함)을 도입하여 환자 재활 프로그램에 활용하게 됩니다.
또한 노인요양시설이나 커뮤니티 재활센터 등에서도 뇌건강 증진 목적으로 도입할 수 있습니다. 개인이 VR 기기를 구매하여 집에서 사용하기에는 전문 감독이 필요하므로, B2C보다는 전문 치료사 대상 B2B 모델로 제공될 것입니다.
향후 보험 적용이나 원격 재활 서비스 형태로 공공 의료체계(B2G)에 편입될 가능성도 있습니다.
현재는 뇌졸중 후유증, 노년층 인지·운동 저하 개선에 초점을 맞추고 있으나, 외상성 뇌손상, 파킨슨병, 치매 초기 등 다양한 신경계 질환에 응용 가능합니다.
미국에서 시작했지만 원격진료 및 VR 보급이 확대됨에 따라 전세계 재활시장으로 진출 여지가 있습니다. 다만 의료행위로 분류될 소지가 있어 각국 의료 규제와 임상시험 인증을 확보해야 하는 과제는 있습니다.
기술적으로는 데이터 축적을 통해 AI 맞춤치료로 발전시킬 여지가 크며, 가정용 경량 버전이 출시된다면 가정 재활 분야로의 확대도 가능합니다. 전반적으로 디지털 헬스케어의 인프라화 흐름 속에 성장할 수 있는 솔루션입니다.
CES 2026 디지털 헬스 부문에서 혁신상(Honoree)을 받으며 "뉴로플라스티시티 분야의 선두주자"로 소개되었고, 전통적 재활 도구와 달리 특정 뇌영역을 정밀 자극하는 최초의 플랫폼이라는 찬사를 들었습니다.
임상 연구에서 처리속도·집행기능 개선과 운동 회복 등의 객관적 지표 향상을 보여 전문가들의 기대치가 높습니다. 다만 환자 체감 개선도를 100%로 소개한 부분에 대해선 표본 크기나 객관성에 대한 의문 등 신중한 시각도 존재합니다.
기술 완성도는 상당히 높지만, 의료계의 보수적인 채택 속도를 감안할 때 상용화까지의 시간이 얼마나 걸릴지에 대해선 의견이 갈립니다. 과대평가보다는 오히려 잠재력 대비 저평가되어 있다는 분석도 있으며, 디지털 치료제로서 규제 승인만 확보된다면 시장성이 크게 열릴 것이라는 견해가 많습니다.
⚠️ 기술은 인상적이나 시장 불확실 – 임상효과와 혁신성은 뛰어나나, 의료현장의 도입 장벽과 보험/인증 이슈로 광범위한 상용화까지는 시간이 더 필요하다.
수상 목록의 기초 데이터는 CES 2026 공식 웹사이트를 참조하였으며, 상세 분석 내용은 USLab.ai가 자체 제작하였습니다. 내용 수정 요청이나 기타 문의사항은 contact@uslab.ai로 연락 주시기 바랍니다. 출처(USLab.ai) 표기 시 자유 이용 가능 (CC BY)