XR 피트니스 보드게임 플랫폼으로, 헤드셋 없이 바닥에 투사된 가상보드 위에서 신체 활동과 게임을 결합하여 다함께 즐길 수 있는 체감형 게임.

Newjak Co., Ltd.
XR 피트니스 보드게임 플랫폼으로, 헤드셋 없이 바닥에 투사된 가상보드 위에서 신체 활동과 게임을 결합하여 다함께 즐길 수 있는 체감형 게임.
기존의 메타버스·VR 게임은 HMD(헤드셋)에 의존하기 때문에 사용자가 현실에서 고립되고 움직임이 제한되는 문제가 있었습니다. 집에서 혼자 앉아서 하는 VR 경험은 사회적 상호작용과 신체 활동 부족을 초래하고, 교육·운동 효과도 떨어진다는 한계가 있었죠. 또한 어린이·노년층 등 헤드셋 사용이 불편한 계층은 이러한 XR 경험에서 소외되었습니다.
SPORTRACK이 등장한 배경에는 "XR을 모두가 함께 즐기는 활동으로 만들자"는 문제가식이 있었습니다. 다시 말해, 헤드셋 없이 여러 사람이 함께 몸을 움직이며 몰입할 방법이 필요했던 것입니다.
SPORTRACK은 모듈식 XR 보드(gameboard)를 바닥에 구현하여 여러 사람이 동시에 플레이하도록 한 세계 최초의 시도입니다. 비착용형(spatial) XR 기술로 16개의 테마 "스포츠 아일랜드" 맵을 구성하고, 가상 주사위를 굴려 나오는 과제를 전신을 활용해 수행하도록 설계했습니다. 이를 통해 운동·학습 요소를 게임에 자연스럽게 녹여낸 점이 차별화됩니다.
특히 AI 기반 대화 인터페이스와 컴퓨터 비전 분석을 접목하여, 플레이어의 동작을 인식하고 게임 난이도나 배경을 실시간으로 동적 조절해 주는 점이 독특합니다. 경쟁 제품들은 단순 AR 스포츠나 VR게임에 그치지만, SPORTRACK은 멀티모달 인터랙션(음성, 동작, 터치)을 모두 활용하고 멀티플레이를 지원하여 교육·피트니스·엔터테인먼트를 아우르는 새로운 카테고리의 XR 플랫폼을 만들었다는 평가입니다.
이 제품은 B2B/B2G 성격이 강합니다. 주 타겟은 학교, 체육센터, 키즈카페, 노인복지시설 등 교육·웰니스 기관으로, 신체활동을 증진하는 도구로 도입할 수 있습니다. 예를 들어 초등학교에서 체육/창의수업 교구로 활용하거나, 피트니스 센터에서 그룹 운동 프로그램으로 쓸 수 있습니다.
또한 지자체의 공공 문화센터나 체험관에서 공공 설치물로 운영할 수도 있습니다. 물론 가정용으로 판매될 수도 있으나 시스템 비용을 고려하면 초기에는 기관 대상 렌탈/판매가 주를 이룰 전망입니다. 즉, 비용 지불 주체는 교육청·학교, 헬스케어 기관, 지자체 등이 될 가능성이 높습니다 (B2B/B2G).
현재는 XR보드게임이라는 신규 분야로 실내용 엔터테인먼트/교육에 집중하지만, 기술 확장 여지는 많습니다. 예를 들어 물리치료나 재활훈련에 응용하여 재미있게 운동하게 하거나, 기업의 팀빌딩 훈련용으로 커스터마이징할 수 있습니다.
또한 국가마다 다른 언어나 운동 문화를 반영하여 콘텐츠를 소프트웨어적으로 현지화하면 글로벌 진출도 가능합니다. 다만 프로젝터, 센서 등이 필요한 환경 구축비용과 공간 제약이 있기 때문에 야외나 일반 가정으로의 확장은 한계가 있습니다. 규제 측면에서는 게임물이지만 건강/교육 효과가 있어 비교적 우호적이지만, 학교 등에 보급하려면 인증·안전 기준을 충족해야 할 것입니다.
전반적으로 다른 XR시장(피트니스, 교육, 놀이)으로의 응용 확장 가능성은 있으나, XR 보드게임 자체가 새로운 개념인 만큼 초기에는 틈새 시장에 머물 수 있습니다.
CES 혁신상 수상 맥락에서 "헤드셋 없는 XR 경험"이라는 점이 크게 주목받았습니다. "게임과 운동의 경계를 허물었다"며 교육 전문가들과 웰니스 업계로부터도 관심을 모았지만, 한편으로 "아직은 프로토타입 수준의 실험적 시도"라는 시각도 있습니다.
기술 완성도는 데모 기준으로 멀티플레이 동작 인식과 인터랙티브 연출이 훌륭하다는 평가를 받았고, 다만 콘텐츠의 다양성과 지속적인 사용자 흥미 유지가 과제로 지적됩니다. 시장 측면에서는 최근 메타버스 열풍 이후 XR 체감형 교육/게임에 대한 기대가 높아 긍정적이지만, 상용화 가격과 설치 요구 조건 때문에 대중화까지는 시간이 걸릴 것이라는 신중한 전망이 있습니다.
전반적으로 "혁신적이지만 niche하다"는 평가로, 과대평가보다는 아이디어와 기술을 인정받은 분위기입니다.
🧪 R&D·컨셉 검증 단계
수상 목록의 기초 데이터는 CES 2026 공식 웹사이트를 참조하였으며, 상세 분석 내용은 USLab.ai가 자체 제작하였습니다. 내용 수정 요청이나 기타 문의사항은 contact@uslab.ai로 연락 주시기 바랍니다. 출처(USLab.ai) 표기 시 자유 이용 가능 (CC BY)